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箱入り娘 - kazu

2012/03/23 (Fri) 15:07:48

続きを書いてくれて、ありがとうございます。

早く、「雛祭里香」がどうなるのか楽しみです。
さらに、続き楽しみにしています。

Re: 箱入り娘 - 小森

2012/03/26 (Mon) 04:16:43

正直な気持ちを明かせば、可であれ不可であれ、4ヶ月前にリアクションをいただけたら
ウェブ拍手のコメントで気持ち悪がられても心が折れずに筆を折ることもなかったのですが、

とはいえフリゲとニッチな官能小説を同時に展開しては、
管理人のキャラ付けも曖昧なこのサイトは元より滅ぶ運命だったといえるので、

社交辞令に欠いた無礼な返信を宛てている以上、続きは近いうちに公開しようと思います。
反応を、それもポジティブな感想をありがとうございました♪

不具合報告2 - 名無し

2011/12/27 (Tue) 00:24:10

東方即席祭のα版楽しませていただいてます。
まさかかわいい霊夢達がステータスがガンガン上がるこのシステムでプレイできるとは思いませんでした。
ボスを倒した時に大量に経験値が入ってレベルがたくさん上がる時に決定ボタンを何回も押さないといけないのが少し面倒ですねできればですが自動で流してくれたらいいなーって思いました。

不具合を見つけたので報告いたします。
ザコの戦闘後に経験値獲得の画面が終わって敵シンボル見えるのマップに戻った時にエラーで落ちることがよくあります。イージーの時にはなかったのですがランクが上がってからはなぜかよくみかけるようになったので敵の数が原因なのかもしれません。(ボスでは1度もエラー落ちしなかったので)お忙しいとは思いますが時間がございます時にお願いいたします。



Re: 不具合報告2 - 小森

2011/12/29 (Thu) 01:48:22

東方即席祭のα版のプレイ、ありがとうございます!
スクリーンショットをアップした時点ではただの冗談だったのですが、
魔理沙が可愛すぎた勢いで、ここまでいけば最後までツクるだろうというポイントまで来てしまいました。

よもや「敵の数が増えている」と気付いていただけるようなランクまでプレイしていただけるとは……!
イージーモードだけしかテストプレイしていなかったのですが、ノーマルモード以降はたしかに
レベルアップ&経験値表示が長すぎて面倒ですね―――なんとかしておこうと思います。

エラー落ちの不具合、確認させていただきました!
細やかなご報告のお陰で「戦闘後コモン」の処理がおかしいのかな、とは思うのですが
エラー落ちの内容がスクリプトエラーなので、原因究明はちょっと時間がかかるかもしれないです……ごめんなさい。

最悪、エネミーのランダム化を諦めるだとかリザルト画面を簡易化すればなんとかなる気はするので
完成版では安定した処理を心がけようと思います。

正直な話、小説の方に続いてのノーリアクションっぷりにちょっと悲しい気持ちになっていたので
こんなにステキな書き込みをいただいて、本当に嬉しかったです。
改めて、不具合報告ありがとうございました。よいお年を!

不具合報告 - 名無し

2011/11/04 (Fri) 23:23:36

ネルネコからこのサイトを知りラストテイルとマナルナをプレイさせていだたきました
システムが斬新でまだまだ楽しめそうです

さっそくですが不具合報告

ラストテイルのアクアスピンオフで、フィールドマップ沈まない国で
アサギスピンオフとの互換性?みたいなのがあります
具体的に言うとアクアスピンオフで吉備国などに
アサギスピンオフでアクアの魔法学校に行けたりします

アクアに至っては吉備国の本編に戻るを利用すると
アサギルートに出張する始末w
これはこれで面白いのかもしれません


あとマナルナですが
これは不具合というより仕様だとおもいますが・・・
アイスニードルがチートすぎます 当たればほぼ100%睡眠ステート
これと最速攻撃装備を組み合わせると文字通り「ずっと俺のターン!」ができますw
さすがにバランス崩壊だと思われます

長文失礼しました

報告ありがとうございます♪ - 小森

2011/11/05 (Sat) 23:28:58

ネルネコ、ラストテイル、マナルナのプレイありがとうございます!
その3つはシステムを共有しすぎたので、できるだけバラバラの方向に伸ばしていこうと思います。

「沈まない国」のフラグが消去されていない不具合、確認させていただきました。
確かにこれはこれで面白いですが(笑)、
セーブデータの引き継ぎに支障が出るので次回更新時には直そうと思います。

「沈まない国」は最終的にすべての国に入れるようになることを夢見て、
処理が重くなることも厭わず、ひとつのマップを使い回していました。
そのことを思い出せて、とても嬉しかったです。

マナルナの睡眠ステート!
たしかにこれは強力過ぎました、一律でモンスターの耐性を上げておこうと思います。

ネルネコの古いバージョンは「ポイズンソード」というスペルがバランスブレイカーだったのですが、
管理人がロクに使わなかった「下級スペル」の中にこそ、
とんでもないものが眠っていると知ることができました。

そういうものを発掘されるのはとても嬉しいし、それをパッチで修正できるという環境はとても心地良いです。
ツクールは飽きるまで続けようと思うので、気が向いたらまた、覗いてあげてください。

不具合報告、ありがとうございました。
よいフリーゲームライフを、お祈りしています。

箱入り娘 - kazu

2011/10/22 (Sat) 10:20:52

こんにちは。

自分もナイトノベルの箱入り娘の続きが気になります!
続き書いてください。。

よろしくおねがいします。。

箱詰め娘 - 小森

2011/10/26 (Wed) 19:46:57

いまになってあんな地味なものをリクエストされるとは思いもよりませんでしたが、
中高生時代に友達に言いふらしてドン引きされたこの趣味も、最近は意外と仲間が集っているみたいですね。

とはいえ箱入り娘の連載版はあんまりフェチっぽい方面には充実していなかったのですけれど、
これを起点に、他の「ドン引きされた趣味」も公開していけたらいいなと思います。

リクエスト、ありがとうございました!
11月になったら、ゲーム作りの息抜きに打鍵してみようと思います。

無題 - 名無し

2011/09/30 (Fri) 08:49:51

サイトを拝見いたしました。

ナイトノベルの箱入り娘の続きが気になります!

ダムゼル・イン・ディストレス! - 小森

2011/10/01 (Sat) 02:04:24

箱入り娘! そんなのありましたねー、ヒロインがケータイ小説家だったという裏設定をよく憶えています(笑)
続きが気になると言っていただけるのでしたら、もちろん続きを書かせていただきます。それがこのサイトの原点!

ナイトノベルは恥ずかしくなって一度ぜんぶ消したのですが、内容はだいたい憶えているので、
RPGツクールの息抜きに11月辺りから段階的にリマスター版を公開できるといいなと思います。

期待に添えない展開になる可能性の方が大きいですが、
箱入り娘の物語は個人的に気に入っているので、趣味が合うといいなと願っています。

「百合ゲーム祭・ガールズパーティ」で没にした執事とお嬢さまの話もついでに落とし込みたいかも……。
なんて、長々と不明瞭な話をしてごめんなさい、書き込み☆ありがとうございました♪

無題 - 名無し

2011/03/27 (Sun) 16:21:37

初めまして
ネルネコ!のシステムにはまってラストテイル→ハルキル→マナルナの順に一通りEDまでプレイさせていただきました。大変面白かったです。メタボライザーはすごいアイデアですね。レベルバーストもすごくいいのですがレベル999になってから経験値300の雑魚敵からボスの経験値何十万まで同じなのはちょっと損した気持ちになります。レベル999から経験値をループさせて差をつけるのはいかがでしょうか?
ジェノサイドボーナスやレベルバーストにHPやMP上昇を仲間はずれにしたらかわいそうですよw。(その分たくさんのりんごを食べさせています)

ラストテイルの次のVerが楽しみです
長文失礼します。

無題 - 小森

2011/05/23 (Mon) 21:44:36

初めましてこんばんは、掲示板チェックが途方もないほど遅れてごめんなさい、小森です。
ネルネコからマナルナまでの時間遡行プレイ、まことにありがとうございます!

メタボライザーは、とある魔法先生のHPが低すぎた為に生まれたアクアルート固有のものだったのですが、
テストプレイが楽ちんになるという理由で、色々なゲームに逆輸入してしまいました。
最近は手放しつつありますが、個人的に愛着のあるコモンイベントなので、着目していただけて嬉しいです♪

レベルバースト! そんなのありました、たしかに不公平この上ないですね。
経験値ループはまさに「転生」という形で実現しつつあるので、これからは払拭されていくかも……?

ジェノサイドボーナスからHPとMPが除外されている理由はもう忘れてしまいましたが(笑)、
ネルネコ2辺りから「被ダメージで最大HPが上昇する」制度を実装する予定ですので、
もう林檎が偏ることも少なくなるといいなと思いました。

ラストテイルの次のVerは、アズキの補完とネコミミ少女☆アークルートの予定です。
改めて返信の遅さに反省しております……書き込み☆ありがとうございました!

Re: 無題 - 名無し

2011/06/10 (Fri) 19:20:05

こちらこそ返事がかなり遅れてしまいました
いつのまにかシスチルがうまれててプレイできるようになっててびっくりです
ネルネコ2のシステムとても面白そうですw
ネルネコ!が干支の12(匹?)でしたから
ネルネコ2では星座の12人?になるのでしょうかw?
被ダメージで最大HPが上昇するのなら敵に与えたダメージで攻撃力が上がるのも面白いかもしれませんね。
今から楽しみですw

話がそれますが他の方の作られたRPGツクールVX製で
HPが999億で攻撃力が999万まで上がるゲームがありましたもし叶うのであれば今後の作品に取り入れていただけたらすごいことになりそうです。

長文失礼します。

無題 - 小森

2011/06/11 (Sat) 02:55:48

この掲示板は書き込みがあると自動的に携帯電話にメールが届くというステキなサービスがあるのですが、
前回は震災の影響かメールが届かないという機関の罠にやられてしまい、えーと、言い訳乙ですね♪

シスチルは、ランタイムパーティー2というお祭りにひっそりと提出していた未完成ゲームでして、
新年えとりえげぇむ祭2009のネルネコ、ランタイムパーティー1のマナルナ(リメイク)、
Girl's Partyのリバーシブル・リバースに続くわりと最近のゲームではあるのですけれど、
評判としてはいちばん空気で、どう扱ったらいいか持て余していた残念な子でありました。

ネルネコ2は、シスチルよりはずっと完成度が上の状態にあるのですが、このサイトの中で
いちばん評価されているゲームの続編にあたるので、慎重になりすぎている嫌いがあります。

星座の12人! 羊や牛は再登場になりますね、双子座のバトルとか鬼畜な予感……!
個人的にコンテンツのリバイバル期間に入りましたので、期待に添えるかは分かりませんが、
いずれアルファ版を再公開しようと思います。

パラメータのランダム上昇ではなく、行動内容が反映されるリザルトボーナスは理想的ですね♪
もともとはサガシリーズを意識して生まれたシステムですゆえ、Aキーによる脱出ボタンも含め。

HPが999億! 魔界戦記ディスガイアもびっくり!
ランタイムパーティー2のNo.1「だるメシア」の戦闘力もたしか無量大数までいっておりましたが、
インパクト重視の限界突破は憧れちゃいますね♪

最近は逆にデフレの傾向にあるので、反動でそんな短編をツクる可能性は大いにあります。
終わりのないゲームを上手にツクれたら、やり込みのご報告をしたくなるかもしれないですゆえ!

書き込み☆ありがとうございました♪

Re: 無題 - 名無し

2011/08/25 (Thu) 13:43:04

ネルネコ2ができる日を待ち望んでいる名無しです♪
箸休めとして面白いゲームを見つけたのでプレイしてみてはいかがでしょうか?
はたn で FURUBOKKOなのですがまさに無量大数まで余裕で超える事が出来てしまうゲームなのですしかもRPGツクールVX製です♪ネルネコ2の製作のアイデアにすこしでも貢献できたらうれしいです。

無題 - 小森

2011/09/15 (Thu) 16:32:19

20日前の書き込み! チェック不足にも程がありました、心から申し訳ありません……!
ネルネコ2は、必ずや紅白RPG合戦の締切に間にあうよう提出します。

「はたn で FURUBOKKO」プレイさせていただきました、なんという圧倒的なインフレーション!
桁数の省略は見た目に分かりやすくて感動物ですね、Lボタンによる加速もまさかの5倍速! BRAVIAもびっくり!

これは傑作すぎて参考にするのもおこがましい領域ですが、上には上がいるということを常に意識して、
桁数や戦闘システムに現状満足することなく、もっともっと「限界突破」していこうと思います。

書き込みありがとうございました! ラストスパートがんばります! はたてちゃんは可愛いです!

ラストテイル - 121

2010/10/24 (Sun) 19:22:29

初めまして。
ラストテイルでダークのスピンオフが出てきてくれません。
全種のマテリアルは200個あります。
ダークはスピンオフないのでしょうか?

Re: ラストテイル - 小森

2010/10/29 (Fri) 03:09:51

初めましてこんばんは、ラストテイルのプレイありがとうございます!
ダークのスピンオフは、ダークが仲間になること自体が不具合なので用意されていません……ごめんなさい。

次回の更新でダークを一時的に抹消する予定です。
不義理この上ないサイトで消え入りたいばかりですが、
ラストテイルの完結も、諦めずに頑張ろうと思いました。書き込みありがとうございました!

Re: ラストテイル - 121

2010/10/31 (Sun) 08:00:19

リンゴ使ってちまちま上げてたんですが、不具合でしたか。ラストテイルの完結の方も頑張ってください。

ネルネコ!遊ばせていただきました - He-Tare

2010/02/11 (Thu) 03:52:58

はじめまして。
ネルネコ!遊ばせていただきました。
以下ネタバレ注意です。

ラスト・ドラゴンを10ターンで撃破することに成功しましたので報告します(シュレディンガー未使用状態)。
パラメータはALLカンスト、
装備はランク最高の武器・防具、MPリジェネ、ポイズンソード、ハーモニーグレイスです。
戦法の方針としては
1)初手ポイズンソードで敵を毒状態に
2)2ターン目はハーモニーグレイスで安全を確保
3)以下やられないように祈りながらポイズン(毒状態維持)or攻撃
4)タイガーランページをint下降される前に放つ
です。リセット前提ですが、これで10ターン達成しました。

ネルネコ!面白かったです。ありがとうございました。

Re: ネルネコ!遊ばせていただきました - 小森

2010/02/12 (Fri) 11:36:10

はじめましてこんにちは、猫森です!
ネルネコのプレイ☆ありがとうございますー!

ラスト・ドラゴンを10ターンで!
12ターンで限界だと思っていました、完全に想定外でした!

毒状態を常に維持、回復はリジェネで賄って手数を稼いでは
精神力と攻撃力の弱体化が来るまえにタイガーランページ……
惚れ惚れするほど美しい作戦です! このゲームにそんな戦略性があったとは……!

さっそく攻略ページの記録を更新させていただきました!
続編はもっと戦略に幅を持たせて、撃破ターン数がカウントされるボスを20体くらい配置しようと思います。

ボスにも毒が効くのは元々単なる設定ミスだったのですが(笑)、面白かったので残しておきました。
続編は毒が効かなくなる代わりに、「HPスリップ」という専用ステートを名残として用意しようと思います。

撃破ターン数報告☆ありがとうございましたー!
続編が完成したら(いつになるだろう……)、改めてよろしくお願いします♪

ラストテイルバグ報告 - 科学

2009/12/25 (Fri) 17:11:14

初めましてこんにちわ。
楽しく遊ばせていただいています。

さっそく報告なのですが、
アズキルートでアズキをマリオネット化し、
パーティから外した状態で地下世界シャングリラルート4まで行くと、魔王ロゼッタ(アズキ)が何度でも出現します。
つまり、アズキ人形化→ロゼッタ倒す→アズキ仲間→アズキ人形化…アズキマリオネット増殖

その他いくつか。
・アズキの世界の一番右のステージがその左と同じ
「ベサッソン水路」になっているのは仕様ですか?
「ユグドラ~」か「地下世界~」ではない?

・アズキルートでスピンオフのマップには行けるのですが、キャラクターを選べません。ラプンツェルの塔にもいけません。開放条件の制覇とはどういう状態でしょうか?
もしくはバグが起きている?
ラストテイルみんなの世界で変数・スイッチを現行バージョンにという会話が何度もできてしまいます。

Re: ラストテイルバグ報告 - 科学

2009/12/25 (Fri) 17:25:18

追記修正:
制覇=限界周回数到達して出現するボスを倒す。
なんですね、確認しました申し訳ありません。

Re: ラストテイルバグ報告 - 科学

2009/12/25 (Fri) 21:30:47

何度もしつこくて申し訳ありません。

エクストラステージ
→ゲスト・スピンオフのラズライト
→何もせずエクストラステージへ帰還

この動作で帰還した時に、エクストラステージPTの所持金が2倍になるというバグがあります。
かなりバランス崩壊なバグだと思われるので報告します。
何度も申し訳ありません。

Re: ラストテイルバグ報告 - 小森

2009/12/26 (Sat) 17:58:29

初めましてこんばんは、小森です!
ラストテイルのプレイありがとうございます♪

アズキルートのマリオネット増殖の不具合、
およびフィールドマップの誤表記を確認&修正しました!

「制覇」は分かりにくい上に、妙に条件が厳しいですよね。
アズキルートの肉付けの際には、もうちょっと親切設計を心がけようと思います。

セーブデータ引き継ぎ屋! は、スイッチや変数が正常かどうかを判定する機能がなく、
フラグを再取得しているだけなので仕様ということになります。

ゲーム中に一切説明なしです、ごめんなさい!
引き継ぎが必要な仕様変更はしばらくないので、ついでに退避させておきました♪

所持金が2倍になる不具合! 致命的です、ありがとうございます!
以前にも発生していた不具合なのですが、度重なる仕様変更で再発してしまいました……!

インフレゲーである以上、この手の不具合がいちばん台無しです。確認&修正させていただきました!
不具合ばかりで申し訳ないです、ご報告は本当にありがたいです♪

自分のゲームのスクリーンショットを見るのはムズムズする……!(趣旨違う!)
改めて、不具合報告&ラストテイルのプレイありがとうございましたー!

初めまして - mono

2009/12/11 (Fri) 19:23:48

新しいゲーム製作中ということで、思わず書き込んじゃいました!
ネルネコでインスタントフェスティバル様を知り、「面白い!?」ってことで、ハルキル、マナルナ、ラストテイルと全てやらせて頂きました(といっても、結構日が経っちゃってますが)
今でもVX、XP作品のmyランキングでは2番目にラストテイルが上がります。新作品、期待してます!

・・・そしてラストテイルをプレイした当時、小森さんがお忙しそうでしたのでバグ報告を迷った挙句しなかったのですが、今更ながら報告します。

内容:本編でおそらく装備不可能なアクセサリ(経験値取得2倍など)が装備出来る。

方法:あらかじめアクセサリを購入しておき、本編に移動する。スピンオフに入り、アクセサリを装備して外に出る(外に出てから装備だったかもしれません)スピンオフに行けるキャラは全員可能だったと思います。

プレイしたのは8月頃、確かバージョンfだったと思います。日が空いてしまったので曖昧な記憶です。すでに修正済みor再現出来なかったら申し訳ありません。

でわでわ、陰ながら応援しています!!

Re: 初めまして - 小森

2009/12/12 (Sat) 19:03:21

初めましてこんばんは、小森と申します。
すべてのゲームのプレイ、ありがとうございますー!

まだ絶対数の少ないVXだけならいざ知らず、
名作揃いのXPを含めてランキング2位だなんて畏れ多い……!

XP、VXともに完成作が増えて、どんどん順位が落ちていくことを期待します☆世代交代♪
その頃には、言い訳できないようにVer1.00にしておかねばー!


報告された不具合、確認しましたー! これはまさに裏技的!
クリア後の世界であれば、別に経験値2倍くらい
制限する必要もない気がしてきたので「持ち込み禁止」の方を緩めようと思います。

8月頃といえば、このサイトが今年もっともテンパっていた時期で
非常に見苦しい対応が目立っていたと思います……あうあう。

ようやっと落ち着いてきたので、そろそろ新作と補完の両方をバランスよく割り当てようと思います♪
不具合報告&応援のメッセージありがとうございましたー!


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